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傀儡転生~トライワイト・リチューアル~

2014-07-04 Fri 22:14

【遊戯王】パンがないならッ!デュエルをすればいいじゃないッ! 第3部(http://www.nicovideo.jp/watch/sm23555670)で使用した【傀儡転生~トライワイト・リチューアル~】のデッキ紹介です。

【傀儡転生~トライワイト・リチューアル~】


【傀儡転生~トライワイト・リチューアル~】

[モンスター]19枚
デーモンの召喚
ブラッド・ヴォルス
マーダーサーカス・ゾンビ
ミッドナイト・デビル
さまよえる亡者
屋根裏の物の怪
ファラオのしもべ
魔貨物車両ボコイチ
闇の支配者-ゾーク
終焉の王デミス×2
カオス・ソルジャー -開闢の使者-
フォトン・スラッシャー×2
マンジュ・ゴッド×2
スピッド・バード
ジャンク・シンクロン×2

[魔法]15枚
死者蘇生
増援
闇の誘惑
強欲で謙虚な壺×2
トライワイト・ゾーン×3
RUM-七皇の剣
RUM-バリアンズ・フォース
RUM-ヌメロン・フォース×2
高等儀式術×3

[罠]6枚
聖なるバリア-ミラー・フォース-×2
凡人の施し×2
ガリトラップ-ピクシーの輪-×2

[エクストラ]15枚
No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター
No.96 ブラック・ミスト
ガチガチガンテツ
No.65 裁断魔人ジャッジ・バスター×2
CNo.43 魂魄傀儡鬼神カオス・マリオネッター
CNo.96 ブラック・ストーム
CNo.65 裁断魔王ジャッジ・デビル
ラヴァルバル・チェイン
No.104 仮面魔踏士シャイニング
CNo.104 仮面魔踏士アンブラル
A・O・J カタストル
ジャンク・ウォリアー
月華竜 ブラック・ローズ
氷結界の龍 トリシューラ



魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッターは、X召喚する際の素材の縛りが「闇属性レベル2×3」と少々きつめ。
それでも何とか使いたいと思って組んだのがこのデッキです。

一番の問題であるX素材は、高等儀式術で大量に落とした闇属性レベル2のバニラをトライワイト・ゾーンで蘇生することで解決。
墓地さえ肥やしておけば、トライワイト1枚から動けるのはかなりいい感じです。
ちなみに、高等儀式術で出すモンスターを終焉の王デミスにすれば、トライワイトとRUMでワンキルまで視野。

 1.高等儀式術で終焉の王デミスを指定、闇・レベル2バニラを4体落としてデミスss
 2.デミス効果でフィールド全壊
 3.トライワイト・ゾーン発動、レベル2バニラ3体をss
 4.3体を素材に魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッターxyz
 5.RUM-バリアンズ・フォース or RUM-ヌメロン・フォースを発動、カオス・マリオネッターxyz
 6.カオス・マリオネッター効果で魂魄トークンss (ATK=相手のライフ/2)
 7.カオス・マリオネッター効果で魂魄トークン2連打でワンキル

手札4枚からのお手軽コンボ()デス。
一応動画内でも披露できていたので、成功率はまあまあということでどうかひとつ。


その他カードの解説など。
スピッド・バードはトライワイト・ゾーンの縮小版です。
相手ターンに破壊されてレベル2を2体蘇生からのランク2、もしくはジャンク・シンクロンでもう1体釣り上げからのトリシューラorブラック・ミストなどに繋げます。
状況に合わせてレベル5、7シンクロを選べるので柔軟な対応が出来るのが魅力ですね。

ガリトラップ-ピクシーの輪-は攻撃表示のモンスターが2体以上いるときに低攻撃力モンスターを殴れなくする効果を持ちます。
カオス・マリオネッターによる攻撃でゲームエンドに持ち込めなかった場合に、耐性のない本体を守ることが出来ます。
大抵の場合、トークンの攻撃力は2000オーバーであるはずなので、追加召喚したジャッジ・バスター等への攻撃をトークンが貰い受け、相手の効果による解決を阻む意図も。
動画で見られたようなジャッジ・バスター2体の布陣では、ガリトラップがあれば疑似切り込みロックを築けたんですが…。

RUM-七皇の剣はベクター感を演出するために採用。
といってもスロットを1しか使わないので詰め込んだ感はありませんが。
正規素材を持つアンブラルは普通に強いので、マリオネッターを使わずに勝つこともしばしば。
さすがはオーバーハンドレッドカオスナンバーズ。

RUM-ヌメロン・フォースは、相手の場の面倒な永続系を無効にしつつ戦えるのでかなり使い勝手よいです。
動画内では、対戦相手であるみゃーのナンバーズ・ウォールが厄介だったので、有効打になっていたと思います。

ちなみに、レベル2バニラたちは完全に趣味ですw
ブークーや大砲だるまなど、味わい深いモンスターは多いのですが、いかんせん手に入らないので…。
しれっとデーモンの召喚とブラッド・ヴォルスが混じっているのは、デュエルの前半でバニラを引きすぎて高等儀式術が打てない、という事態を防ぐためです。
4+2+2、6+2などの組み合わせでも儀式出来るように、というわけですね。
序盤で手札に来たら、凡人の施しでドローに変換します。


全体的にベクターなりきりデッキとしての色が濃いですが、案外普通に戦えます。
ベクターのランク2は縛りがきついだけに、使えれば強いので、ブラック・ミストやジャッジ・バスターを中心にビートダウンも可。
シンクロギミックもあるため、事故さえなければ柔軟に戦うことが出来、使っていて面白いです。
ランクアップ前のソウル・マリオネッターを使ったデッキもあるのですが、ライフ回復のギミックが微妙なのでまだまだ調整中です。
いつか動画に出せれば、とは思いますが。

余談ですが、このデッキを作った段階で儀式を使うデッキが4つ目になりました。
以前から儀式に何でか魅力を感じてまして。
それだけに、Arc-Vで儀式がハブられているのが残念ですが…。
せめてもう少し、種類を増やしてほしいですよね…。
調べても大半がリチュアとバニラですし。
竜姫神サフィラのようなカテゴリ外の儀式モンスターが増えると構築し甲斐があっていいですよね。
これからのKONAMIに期待したいです。

それでは。

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