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ロイドホープ

2014-07-04 Fri 01:36

ロイドを使った案、2つ目。
今回は融合します。

ざっくり言うと、極戦機王ヴァルバロイド(☆12)を神縛りの塚でサポートし、ATK4000の2回攻撃、自身の効果と神縛りの塚の効果による2000バーンをメインとするビートデッキ。
ロイドモンスターにはレベル4が多く、それらを素材としてランク4エクシーズも展開しやすいため、希望皇ホープサポートを利用したギミックも起用してみたり。
例えば、ZS-幻影賢者の前半の効果による1ドロー、後半の効果による除去など。
後半の効果のトリガーにはサイバネティック・ゾーンを使用してヴァルバロイドを除外、通常なら破壊されるところも神縛りの塚で免れることが出来る。
しかも、サイバネティック・ゾーンの効果でATK8000の2回攻撃は強力な筈。
他にも、単純にディメンション・ゲートによる効果起動も楽でいい。
ヴァルバロイドは一度融合召喚していれば蘇生・帰還が可能なモンスターなので、ディメンション・ゲートで除外されっぱなしということにもならないですしね。

ヴァルバロイドの融合召喚は、ロイド×5と通常の融合では消費が激しすぎるため、サイバネティック・フュージョン・サポートを使用。
今回は幻想召喚師は使わず、飽くまでも融合したい。
少々癖はあるが、使用するロイドモンスターをスーパービークロイド-ステルス・ユニオンの融合素材と重複させることで、こちらも融合可能にすることもできる。
スーパービークロイド-ステルス・ユニオンは、ATK3600に加えてフィールドの機械族以外のモンスターを装備化して奪う効果、装備時に全体攻撃でき、貫通ダメージを与えるメリット効果と、攻撃するときに元々の攻撃力が半分になるデメリット効果をもつ。
ステルス・ユニオンはレベル9と神縛りの塚の適用範囲外であるが、レベル10のThe tyrant NEPTUNEの召喚の際のリリース素材に用いることで神縛りの塚の効果範囲内に持ち込みつつ、ステルス・ユニオンの攻撃力半減デメリットを打ち消して戦闘に強くできる。
ロイドならレベル4モンスターを無理なく採用でき、キングレムリンからNEPTUNEをサーチ出来るので悪くないかも。

話を戻して、ヴァルバロイドに関して、パワーボンドによるATK8000の2連撃とサイバネティック・ゾーンによるダメージ回避はロマンあふれるコンボではあるが、サーチ手段の数で融合に軍配。
直接攻撃できないデメリットもあるので、今回は素直に融合で行きます。
サイバネティック2種をサーチ出来るサイバー・ドラゴン・コアは、墓地に行った後もサイバー・ドラゴン・ドライなどのレベル4モンスターを供給し、ホープ降臨をサポート。
無駄がないです。
こうなってくるとオーバーロード・フュージョンの採用も視野だが、サイバーに枠を割きたくないという問題も。
組んだら調整します。

このデッキの欠点として、ヴァルバロイド+サイバネティック・ゾーン+ZS-幻影賢者のコンボを狙う場面が若干矛盾しているというのがある。
ヴァルバロイドの攻撃力を最大限活かすには、戦闘破壊できるモンスターが2体以上いてくれる場が理想的だが、幻影賢者の効果は逆に戦闘耐性を持っているモンスター向けというアレ。
相手が大量展開で攻めてきたとこを手札4枚から返すのはカッコいいが非現実的か。
(手札:サイバネティック・フュージョン・サポート、サイバネティック・ゾーン、ZS-幻影賢者、融合)
閃光竜スターダストや魔王龍ベエルゼなど、戦闘・効果に耐性を持つカードは最近多くなってきているので、問答無用に相手を除外していく幻影賢者はイケメン。

必要パーツは多いが、意外とサーチが利くものが多いのでいけそうな気もするのは確かなんだよなぁ。
例えば、サイバネティック2種はサイバー・ドラゴン・コアから。
融合は融合賢者、沼地、新弾で登場のファーニマルから。
ZS-幻影賢者はトゥルース・レインフォースから特殊召喚もできる。
神縛りの塚は当然テラ・フォーミング。
サイバネティック関連とホープ系、双方と相性がいいサイバー・オーガも積みたくなるが、さすがに事故率が無視できない値になりそうなので要検討。

個人的にはとても楽しそうなのだが、こればっかりは実際に組んでみないとわからないかなぁ…。
頑張ってみます。

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